Рейтинг@Mail.ru
Российские видеоигры вышли на рынки более 10 стран - 17.09.2026, ПРАЙМ
Регистрация пройдена успешно!
Пожалуйста, перейдите по ссылке из письма, отправленного на
Российские видеоигры вышли на рынки более 10 стран

Агентство креативных индустрий Москвы: видеоигры РФ охватили 11 стран на трех континентах

Читать Прайм в
Макс Дзен Telegram
МОСКВА, 17 сен - ПРАЙМ. Российские видеоигры за полтора года заметно расширили географию присутствия за рубежом, охватив уже 11 стран на трех континентах, сообщили РИА Новости в Агентстве креативных индустрий Москвы.
Системная работа по экспорту видеоигр началась в 2025 году. За первый год Агентство креативных индустрий организовало 8 бизнес-миссий - в том числе в Китай, Южную Корею, Индию, Индонезию, Саудовскую Аравию, Египет и Белоруссию. По итогам года московские студии заключили 36 экспортных контрактов на общую сумму свыше 1 миллиарда рублей.
"Динамика по годам показывает расширение как географии, так и глубины проработки: если в 2025-м фокус был на азиатских и ближневосточных рынках, то в 2026-м программа дополнительно охватила Латинскую Америку и Юго-Восточную Азию", - заявила генеральный директор Агентства креативных индустрий Москвы Гюльнара Агамова.
В 2026 году разработчики уже представили проекты в Бразилии, Китае, Сингапуре и Малайзии и получили практические результаты. Так, в Бразилии было подписано соглашение о сотрудничестве с кластером Brasilia Game Hub, а фестиваль московских видеоигр в Сан-Паулу, где было представлено 9 проектов, посетили около 2 тысяч человек.
Кроме этого, после участия в ChinaJoy отечественный шутер "Калибр" вышел в Китае в формате открытого бета-тестирования. По итогам выставки также были достигнуты договоренности о локализации и распространении проектов по славянской мифологии, игры по роману Льва Толстого "Война и мир", а также гоночного и спортивного симуляторов.
Еще 12 московских компаний представили 29 проектов на Tokyo Game Show 2026 - от хорроров и тактических стратегий до ролевых и кооперативных игр. На коллективном стенде кластера также работает зона переговоров с зарубежными издателями.
До конца года московские студии планируют еще 2 крупных зарубежных выезда - на WePlay Expo в Шанхае и G-Star в Южной Корее. Планы международного продвижения на начало 2027 года сейчас формируются.
Московский кластер видеоигр и анимации открылся в ноябре 2025 года. На площади 55 тысяч квадратных метров работают студии захвата движения и звукозаписи и другая инфраструктура, доступная разработчикам для создания проектов и выхода на международные рынки.
 
 
 
Лента новостей
0
Сначала новыеСначала старые
loader
Онлайн
Заголовок открываемого материала
Чтобы участвовать в дискуссии,
авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
loader
Чаты
Заголовок открываемого материала