Рейтинг@Mail.ru
Российские разработчики видеоигр ценятся во всем мире, заявила Рыбкина - 08.10.2026, ПРАЙМ
Регистрация пройдена успешно!
Пожалуйста, перейдите по ссылке из письма, отправленного на
Российские разработчики видеоигр ценятся во всем мире, заявила Рыбкина

Рыбкина: российские разработчики компьютерных игр ценятся во всем мире за оригинальность

Читать Прайм в
Макс Дзен Telegram
МОСКВА, 8 окт - ПРАЙМ. Российские разработчики компьютерных игр ценятся во всем мире за оригинальность, высокий уровень технических решений и способность делать проекты под ключ, рассказала РИА Новости заместитель генерального директора по стратегическому развитию Агентства креативных индустрий (АКИ) Москвы Анастасия Рыбкина.
"В мире российские разработчики ценятся за оригинальность в реализации игровых механик и высокий уровень технических решений", - сказала она.
Программа АКИ "Московский видеоигровой экспорт" системно работает с 2025 года. Агентство креативных индустрий Москвы за первый год работы организовало восемь бизнес-миссий, по итогам которых московские студии заключили 36 экспортных контрактов на сумму свыше одного миллиарда рублей. Компании-резиденты могут, в частности, подключаться и к проектам иностранных партнеров как аутсорс-подрядчики, брать на себя отдельные этапы производства или весь проект целиком.
Еще одним преимуществом российских разработчиков компьютерных игр собеседница агентства назвала производственную базу.
"В Московском кластере видеоигр и анимации на одной площадке собраны самая продвинутая в СНГ студия захвата движения с 60 камерами OptiTrack, студия звукозаписи и собственный дата-центр", - отметила Рыбкина.
Иностранные партнеры, таким образом, получают доступ к инфраструктуре, которую самостоятельно им содержать дорого, и могут вести весь цикл производства, не выходя за пределы площадки, добавила она.
"Зарубежные компании регулярно ищут возможности выпустить свои продукты на новые рынки, и кластер в этой схеме выступает как окно на большой русскоязычный рынок. Русский язык стабильно входит в топ-3 по популярности среди пользователей на платформе Steam, это важный рынок для международных компаний", - отметила Рыбкина.
В качестве примера она привела российскую студию Deep Corp, которая договорилась с китайскими партнерами как об издании российских проектов в Китае, так и о локализации китайских игр для российского рынка. Стороны также обсуждают совместные исследования игровой индустрии, добавила Рыбкина.
Второй пример сотрудничества с Китаем - игра AWAKEN: Astral Blade, издателем которой выступает российская компания "Бука".
Помимо Китая сотрудничество развивается и с другими странами. В 2025 году была достигнута договоренность о том, что московские издатели будут заниматься международной дистрибуцией проектов, созданных в ОАЭ.
 
 
 
Лента новостей
0
Сначала новыеСначала старые
loader
Онлайн
Заголовок открываемого материала
Чтобы участвовать в дискуссии,
авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
loader
Чаты
Заголовок открываемого материала