https://1prime.ru/20261105/rossijane-874937556.html
Россияне стали чаще играть в видеоигры на смартфоне
Россияне стали чаще играть в видеоигры на смартфоне - 05.11.2026, ПРАЙМ
Россияне стали чаще играть в видеоигры на смартфоне
Россияне стали чаще играть в видеоигры на смартфоне, почти каждый второй делает это ежедневно, сообщается в исследовании "Сбера". | 05.11.2026, ПРАЙМ
2026-11-05T11:37+0300
2026-11-05T11:37+0300
2026-11-05T11:37+0300
технологии
псковская область
москва
https://img.cdn1prime.ru/images/sharing/article/rus/874937556.jpg?1793867848
МОСКВА, 5 ноя - ПРАЙМ. Россияне стали чаще играть в видеоигры на смартфоне, почти каждый второй делает это ежедневно, сообщается в исследовании "Сбера".
"Россияне стали чаще играть в видеоигры, причем наиболее активно - на мобильных устройствах. Ежедневно или почти ежедневно на смартфонах играют 45% геймеров, на компьютерах - 34%", - говорится там.
По данным "Сбера", более половины (52%) клиентов, совершающих покупки в игровых сервисах, младше 25 лет. Мужчины составляют 75% покупателей, женщины - 25%.
Больше всего на игровые сервисы в среднем тратят жители Псковской области - с начала 2026 года среднемесячные расходы на одного клиента составили около 1,6 тысячи рублей. Следом идут Ненецкий и Чукотский автономные округа - около 1,4 тысячи рублей. В Москве этот показатель достигает 1,1 тысячи рублей.
При этом почти каждый пятый россиянин (19%) хотя бы раз участвовал в киберспортивных турнирах, а почти четверть игроков с соревновательным опытом (24%) всерьез рассматривают профессиональную карьеру в этой сфере.
Так, среди тех, кто уже участвовал в турнирах, почти каждый четвертый всерьез рассматривает карьеру киберспортсмена, тренера, аналитика, комментатора или организатора соревнований. А каждый третий допускает такую возможность в будущем, при этом без соревновательного опыта профессиональную карьеру в киберспорте всерьез рассматривают только 3%.
псковская область
москва
ПРАЙМ
internet-group@rian.ru
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
2026
ПРАЙМ
internet-group@rian.ru
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
Новости
ru-RU
https://1prime.ru/docs/about/copyright.html
ПРАЙМ
internet-group@rian.ru
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
ПРАЙМ
internet-group@rian.ru
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
ПРАЙМ
internet-group@rian.ru
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
технологии, псковская область, москва
Технологии, ПСКОВСКАЯ ОБЛАСТЬ, МОСКВА
Россияне стали чаще играть в видеоигры на смартфоне
"Сбер": россияне стали чаще играть в видеоигры на смартфоне
МОСКВА, 5 ноя - ПРАЙМ. Россияне стали чаще играть в видеоигры на смартфоне, почти каждый второй делает это ежедневно, сообщается в исследовании "Сбера".
"Россияне стали чаще играть в видеоигры, причем наиболее активно - на мобильных устройствах. Ежедневно или почти ежедневно на смартфонах играют 45% геймеров, на компьютерах - 34%", - говорится там.
По данным "Сбера", более половины (52%) клиентов, совершающих покупки в игровых сервисах, младше 25 лет. Мужчины составляют 75% покупателей, женщины - 25%.
Больше всего на игровые сервисы в среднем тратят жители Псковской области - с начала 2026 года среднемесячные расходы на одного клиента составили около 1,6 тысячи рублей. Следом идут Ненецкий и Чукотский автономные округа - около 1,4 тысячи рублей. В Москве этот показатель достигает 1,1 тысячи рублей.
При этом почти каждый пятый россиянин (19%) хотя бы раз участвовал в киберспортивных турнирах, а почти четверть игроков с соревновательным опытом (24%) всерьез рассматривают профессиональную карьеру в этой сфере.
Так, среди тех, кто уже участвовал в турнирах, почти каждый четвертый всерьез рассматривает карьеру киберспортсмена, тренера, аналитика, комментатора или организатора соревнований. А каждый третий допускает такую возможность в будущем, при этом без соревновательного опыта профессиональную карьеру в киберспорте всерьез рассматривают только 3%.